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芯片业变化的范例

发布时间: 2024-02-09 14:24:13 |   作者: 工程案例

  图1是芯片市场结构变化图。这20年的变化很有趣:起先计算机部分发展非常迅速,消费、通信与汽车业处于低谷。从80年代到90年代,计算机的市场占有率从30%多达到了50%左右。可见10年前是PC驱动;从90年代中期到2006年,消费电子、通信与汽车将起飞,达到超过50%的市场占有率,驱动力是DC(数字消费类电子)。

  翻开PC业的创业史,跨度约为30年。回到1975年计算机被Altair/MITS发明,1978年苹果公司发明了Apple II,被称为是世界上第一例最成功的PC。不过,影响最大的PC是1981年IBM公司研发的,它采用了微软的MS DOS及Intel的i8088微处理器,这被称为Wintel平台或Wintel联盟,拉开了PC业发展的序幕。随后,PC的营业额与装机量逐年递增(图2)。消费电子的模拟向数字的转变说白了就是银与硅的对抗。在技术领域的主题变迁是非常迅疾的。例如,数码相机(DSC)1995年才出现,由于技术的进步,迫使传统的胶卷式相机在1997年前后到达发展顶峰,然后开始下降。2003年,DSC已达到4千万台的出货量(图3)。再例如,VCR向DVD的转变。DVD播放机于1997年向市场推出,2002年出货量超过了VCR,去年涌现了另一个新秀——DVD刻录机。预计2006年刻录机会超过传统的VCR(图4)。另一个例子是日本的电视。2000年日本拉开了庞大的数字电视市场序幕,去年,数字广播在日本慢慢的开始,并宣布模拟广播将持续到2011年(图5)。模拟电视向数字电视的过度,意味着对硅的需求更大。2003年12月1日,日本又有地面数字电视出现,是日本消费类电子历史上值得纪念的一天。完全的模拟到数字转变将于2011年完成,意味着1亿台电视要变成数字电视。

  第二个数字浪潮涌现综观电子产业的起伏(图6),可看到高潮迭起,主要有三个阶段:1970年代~1980年代,TV、VCR与随身听开始盛行,称为模拟浪潮。1980年PC进入市场,为人们的工作和生活带来了巨大的影响,这场数字革命称为第一次数字浪潮。1990年开始,数字产品发生了转变,消费类电子受到了无线、网络技术的影响,产品如手机、数字电视、游戏机、DVD,此阶段称为第二次数字浪潮。我们现在正处于第一、二次数字浪潮的交替阶段。图7是三次浪潮的比较,包括市场驱动、关键器件、社会影响与领导者。来看看第二次数字浪潮,关键器件有SoC(系统芯片)和SiP(System-In-a-Package,单封装系统)。人类能随时随地地联络,环境更加清洁。在第二次数字浪潮中,全世界都在思考着一个公开的问题:哪个国家将是领导的人?图8显示了增长的数字消费电子市场,能够正常的看到第二次数字浪潮正在掀起。技术的新方向由于需要更小的几何尺寸,芯片的集成度在持续不断的增加,需要集成大量的芯核。因此如何在一个芯片上集成30亿支晶体管?这是一个巨大的挑战,不仅是对工具工程师的挑战,而且是对所有领域工程师的挑战。图9显示了光刻工具的进化图,可见成本越来越高昂。为了获得更好的器件,遇到的问题是:迁移率降低;由于晶体管距离的拉进,线间电容增加;漏电流增加;漏极存在的寄生杂散电容(图10)。对于低功率器件来说,降低功耗是个很大的挑战(图11)。一直以来,随着集成度的增加,信号传输距离也缩短,促使芯片的功耗持续下降。但是这种趋势将在90nm时达到最低,至于在集成度更高的65nm及45nm工艺中,漏电流将成为耗电的重要的因素,将产生功耗不降反升的现象(图11)。有多种方法来解决此问题:工艺/器件方面,可采用高K介质门材料,多门槛电压;电流/系统方面,经过控制门时钟、部分功率关闭、全面功率管理方法;除此之外,还需要各类工程师协同工作的强大团队。一个芯片业史无前例的新模式。SoC与SiPSONY公司的Playstaion 2(简称PS 2)三维图形游戏机风靡世界,其芯片是从SoB(System on a Board)到SoC进化的范例之一。其模块用了三块芯片,包括编码器、解码器与DRAM芯片,成本降为最低。低价对便携式产品非常很重要。由此可看到SoC有多么强大。毫无疑问,SoC将成为一个趋势,需要克服很多困难,例如掩膜成本的持续不断的增加(图12)。另一种减少相关成本、提高集成度的方法是SiP,从SoC与SiP的比较(图13)可看出:SoC性能高、功耗低,但是开发成本比较高,上市时间比较久,因此适合大批量的产品,例如游戏机。SiP开发成本低,上市时间快,因此适合小到中批量的应用。图14显示了SiP不同结构的封装形式。用户可依照结构、成本、性能、上市时间等要求,选不一样的形式。SoC与SiP将成为第二代数字浪潮的发动机,用于数字消费电子。可编程性不同于传统产品,新的数字消费电子的生命周期(图15)只有一年左右,而批量慢慢的变大。可见上市时间慢慢的变快,市场非常集中,市场变化快。这导致了芯片可编程性的重要。

  图17显示了ASPP的概念。ASPP的想法是一家IC公司1998产生的。简单地说,ASPP是一种特殊应用的标准产品,并嵌入了可编程的逻辑,因此成为了灵活的硬件。这是一个现场可编程方面的重要趋势,并且有很多新产品在此方面做开发。例如,ASPP的一个例子是SONY的网络随身听,一个嵌入式CPU叫“Virtual Mobile Engine(VME)”,VME提供更高的性能,更低的功耗,使系统灵活性更好。这种网络随身听可录制1张CD,33小时不间断工作。这可能是日本第一个用可重构芯片实现的消费产品。FPL(现场可编程逻辑)之后将是什么?自动化的SoC/SiP可能是下一个趋势。当然需要借助先进的EDA技术,及其他超级的技术(图18)。

  未来的预测SONY公司2002年曾开发了机器人QRIO。包括3个64位RISC CPU,59个16位MPU,190MB DRAM,16MB闪存。相当于一台速度2300MIPS的高端PC。与PC不同的是,该机器人使用了大量的传感器。这里QRIO使用了2部CCD彩色相机,还有麦克风,4个红外距离传感器,18个间距(PINCH)探测传感器,很复杂。图19显示了技术驱动力的演变。PC驱动了高性能的MPU与高密度存储器的发展;下一波是数字消费电子,低功耗器件会成热门,并出现了SoC与SiP。在这一阶段的后期,将出现机器人,需要聪明(cleverness)的驱动器件。图20显示了机器人驱动的器件市场的变化,也是由摩尔定律驱动的。机械、光学与其他学科交融,产生了光学传感器等产品。这一些产品的研发也是对所有工程师的挑战。在日本东京地铁高峰时期,冬天常见到强壮的工作人员费力地把乘客推入车厢。这样的一个问题最终会由半导体业解决。2050年,东京这样的大城市早晨9点时,人们不必再由专业的工作人员推入车厢了。因为人们不必迁移,我们的社区将减少拥挤、减少能源的消耗,环境将更清洁。利用互联网来工作,人们将更加舒适,可以在任何时间、任何地点与任何人进行通信。

  结语数字消费电子正获得驱动力,芯片市场从PC中心向DC中心转移。技术方向正在多样化,从业人员应在这关键时刻,把握住第二次数字浪潮的风口浪尖!■(编辑迎九根据牧本先生讲演录音整理)